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探索隐藏的挑战,《圣战群英传3:亡灵复苏》亡灵族的优劣

2025-03-01 23:41:45

游戏刚发布时是个相当小众的系列,如果我对前作的理解有误,请各位多多包涵。

缺点

1亡灵在游戏初期是个比其他种族更弱的种族。不幸的是,这个游戏中的亡灵并没有展现出“人海战术”的优势,反而其个体所需的经验和人类完全相同。别告诉我,他们复活后智力受损,所以需要重新学习?他们延续了传统亡灵族非常迟钝的缺点。不仅如此,连亡灵族的核心战力(天国的骷髅君)也丢失了,难怪在初期遭遇了严重的挫折,不过因此获得了幼兽和狼人的抚养权。

2补给能力相当糟糕!用同样的魔力消耗只能达到其他种族一半甚至三分之一的治疗效率。虽然初期有免疫物理伤害的狼人可以无伤打野,似乎可以忽略补给问题,但狼人的费用是多少?

3免疫物理伤害是亡灵作战的核心依赖于狼人。全族的先手攻击只能依靠狼人和英雄,打野时的耐打也要看狼人。因为补给问题导致亡灵无法承受生命值的消耗,极端情况下只能是要么受重伤要么毫发无损。就连法师都能学会免疫物理伤害,我真的在想,是不是破解了物理免疫就等于破解了亡灵女王的底裤?

4家养的不如野生的严重。同样称为僵尸,野外农民转化的僵尸战斗力比专业战士转化的僵尸攻击力更高一筹。野外的亡灵巫师简直和家养的不是一个级别的!

5当遇到亡灵同胞时,远程攻击就显得无用了,因为三转前的法师攻击都是死亡系。而且幼兽占据了2个领导力。当然,如果你有闲心,可以用死亡骑士去放僵尸风筝,但瘟疫狼就算了。

6据点守卫一次能召唤6个伪死神(仔细一看居然不具备物理免疫)的技能看起来很酷,但如果只有这一个技能而且没有自我修复能力,那实在是太悲哀了(别跟我提那个尸体防腐术)。

不过好在吐槽了这么多缺点,总结起来也就是早期由于种种原因,在狼人出现之前,打野方面非常吃力,攻占据点的速度也常常落后于其他种族。

优点

虽然最初阶段杂兵们不易携带,但在进入一转期后情况逐渐好转。伴随着狼人的出现,可以高效地清理大片野区。如果专注于积攒资金购买狼人,可能会在抢占据点时稍微滞后,但却能挑战一些更强大的野怪(尤其是兽人),在抢夺宝物和魔法神殿方面表现出色。

远程输出体系非常完善。幽灵虽然天生就能定人,但命中率不高,勉强能当作恶魔族的一转女巫使用。随着职业范围的扩大,幽灵最终从小辅助角色成长为战场上的大控。同时,带着一个幽灵遇到只有一人的大野怪时,你会感到庆幸。上次我在第七回合时用死骑加幽灵组合击败了一名野生亡灵巫师。多样的法师凭借丰富而强大的分支路线应对各种敌方种族的战术,尽管在此之前都是初期脆弱的1B。龙兽略显麻烦,占据两个格子非常不便,成长起来后很强大,但在那之前只是一种诱惑。早期一个队伍里有三个领导力就得带龙兽,这样就不得不和法师告别了。

亡灵的第三个英雄——毁灭骑士,在学会血之召唤(变成血红色的狼人)后,可以独自清理野区,升级速度简直是个漏洞。想象一下,如果一个兽人大野点或北海巨妖的经验值奖励全部由一个人享用,那可以升多少级?

非常强悍的减益魔法书。如果不是考虑到亡灵的补给问题,并因此在选择领袖时选择武士统帅的话,可以考虑选择法师元老。两军主力相遇时,直接一个铁锈和一个腐朽砸向对方,接下来就是一场屠杀。

亡灵的近战系走圣殿路线虽然只有两次转职机会,但凭借其出色的防反能力,可以在后期部队中完美地作为多面手存在。

总结亡灵的优势在于其灵活多变的作战体系。与帝国的综合万能体系不同,亡灵的战术随敌而变。同时,在拥有狼人后,可以迅速偷取宝物。通常需要消耗一张石头人或复仇者召唤卷轴才能解决的怪物,直接用狼人吸引仇恨后就能轻松获取宝物和经验。

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