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视觉与听觉的升级体验,《崛起》3小时玩后心得

2025-03-02 00:57:22

画面效果

和《哥特3》几乎使用相同的引擎,但色彩更加丰富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。

天气变化多端,时而晴朗,时而下雨,还有雷电交加,天气的真实感增强了不少,火焰效果也相当不错,总之画面比《哥特3》好了很多。

音效与声音

尽管《哥特3》的评价存在争议,但其音乐却没有受到批评。

这次的音乐显得单调,很多地方甚至没有音乐,取而代之的是狼吼和不明生物的喘息与怪叫声,整体效果颇为惊悚。

打击音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的无声效果好多了,打击感很大程度上得益于音效的支持。

战斗系统

在经历了《哥特3》战斗系统的批评后,我体验了三个多小时的战斗,进行了无数次打斗,发现这次难度增加了,但不同于《哥特3》的依赖BUG来提升难度。

怪物不再有无休止的连击BUG,也会露出破绽,闪避成为关键技能,而且这次战斗大多是1对1,虽然也有2对1的情况,但并不多见。

一般人不会无聊到同时引来多个怪物作战,比如在《哥特3》中,那种一次聚集5到6只狼一起打的机会已经不复存在。

我玩《哥特》1代和2代时,键盘操作的技术性要求相对较低,而在第3代中,我更是一直保持远程攻击,不敢靠近敌人。这次的战斗系统终于转型,变得更加注重技术。

技术操作得当的话,即使满血状态也能打赢高级怪物。

本作中有5种武器技能,远程的还没试过(主要是因为没有找到合适的训练师)。

近战武器技能包括单手、双手和长柄武器。

每种武器我都试了一下,感觉双手武器太慢,不过它们可以破防,技术流玩家要谨慎使用。

技能总共有10个等级,第一级需要花费10点AP,后面的等级不太清楚(主要是因为没有钱继续学习)。

根据说明,技能等级提升后可以增加连招次数,起初只能连击3次,之后应该能多几次。

我和一个高级NPC对战时,他使用单手武器,后来释放了一个技能,和我手持的双手剑对拼,竟然把我打得陷入僵直状态,这可能是一种高级技能(不敢确定,只能说有可能)。

系统

这次角色属性全面回归到第一代和第二代。

主角一开始是个残疾人(三项基础能力值为10)。

属性包括力量、敏捷和智慧。

升级时会增加生命值上限,但魔力值不增加。

1点AP可以和技能师交换任意一项能力。

我原以为会像第二代那样,比如增加到30点需要用2点AP来换1点。

否则像第一代那样,每升一级的10点AP就能把原有的10点力量翻倍,全力加到10级AP就是100,那就太荒唐了。

后来在游戏中试了一下,我把属性加到30点时并没有增加更多,但金钱却增加了,每增加1点技能费用都会相应提高。

看来这次金钱最为重要,学习技能时花费如流水,而你售卖的物品价格极低,甚至出现小数点,而NPC出售的物品则是天价。

赚钱的地方似乎不多,也许以后会有所增加吧。

NPC非常警觉,喜欢监视你。进入他的房间后,他一定会全程陪伴你。相比之下,上古卷轴和辐射3中的NPC实在是太迟钝了,进入房间,关上门后,随便拿东西都没问题。

如果你在这里翻箱子拿东西,后果就是被打倒在地,然后被抢钱。这时你会躺在地上,恢复到3/4的血量再站起来。

物品方面有许多可以使用的东西,比如捡到贝壳,然后在物品栏里点击贝壳,如果运气好,会得到珍珠,否则就是空的。

钱袋和包袱都可以点击打开,杂物依然很多,随手捡拾就会满身都是无价值的垃圾。

优化

重点来了

由于这次战斗非常依赖操作,战斗中如果有一点卡顿就可能失败,所以保持流畅性非常重要。

进入游戏后,选择1680*1050的默认设置,玩了一个小时都没有卡顿,保持在40帧左右,这让我十分激动。但到了修道院就被卡住了,每走两步就有小卡顿。

又进入了每三步就有大卡顿的时代,尤其是在和NPC比武时的卡顿让我吃尽苦头,钱都被NPC抢光了。我赶紧把配置调低。

在1280*800的最低效果下,帧数仍然不太稳定,时而40帧,走几步降到20帧,不卡顿时又回到50帧,完全没有意义。

总的来说,与《哥特3》相比,这款游戏在野外运行较为流畅,而在城镇中则表现得更卡顿。(相对来说,《哥特3》在各处的流畅度都差不多,稳定地卡顿。)

关于剧情方面

这次游戏回归1代和2代的风格,有三个阵营供选择。不过有趣的是,我在修道院的经历非常奇特:被一个农民不明不白地打晕绑架到修道院,结果还发给我制服和武器,提供食宿和训练。(想想在2代时,我可是费尽心思才被允许进入的。)

游戏中有修道院、强盗营地和一个港口,路上怪物很多,我就没敢去。等我从修道院逃出来再去看看吧。(这次修道院进去容易,出来却难了,哈哈。)

目前就写到这里,明天再玩看看,希望能有优化补丁。

我的配置是蓝宝4850显卡,英特尔四核处理器,4G内存。

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