测试单位:10个义大利轻步兵
其他信息:不使用任何RUSE(呃……如果blitz能加快生产速度,那就真的是大新闻了)
原始数据:
一 24:28 ->23:37
二 23:00 ->22:35
三 21:12 ->20:55
四 19:30 ->19:17
五 18:13 ->18:02
六 17:19 ->17:08
七 16:32 ->16:21
兵力生成速度:
我的反应速度比较缓慢,误差大约在一秒左右。
第一阶段 51秒
第二阶段 25秒
第三阶段 17秒
第四阶段 13秒
第五阶段 11秒
第六阶段 11秒
第七阶段 11秒
提高效率:
计算公式为:(前项减去后项)除以后项。
进位规则:保留到小数点后一位,进行四舍五入。
二为104.0%
三为47.1%
四为30.8%
五为18.2%
从效率的角度来看,双兵营的效果不错。
仔细观察生兵速度,你会发现双兵营的表现就像两个兵营(51除以2约等于25),而三兵营的表现则如同三个兵营(51除以3约等于17)。
无论怎样增加兵营数量,速度都不会再提升了,这可能是由于系统的限制,最快的生兵速度为一秒。
后续:我认为RUSE的建筑对生兵速度的影响是一样的,因此,这个结果也适用于其他单位的生产。 (如果我是制作团队的一员,绝对不会设定那么多规则)
当然,如果大家感兴趣,也可以测试其他的单位。