第一个:弹射,子弹击中物体后会反弹三次,反弹方向遵循物理原则。什么是物理原则?你面对墙壁,用一个物体砸向墙壁,观察它的反弹方向就明白了。
实用性:视觉效果出色,对显卡的要求很高。至于效果,你觉得一个物体砸向人后反弹回来砸到自己,再反弹回去砸中对方的概率有多大?需要复杂的环境才能发挥作用。例如,在狭窄的通道中它最为有效,或者用来引导一群怪物并进行斜向攻击。
第二个:反射,子弹击中物体后会反弹两次,反弹方向不受物理原则限制,并会锁定附近可以攻击的目标。类似于魔兽争霸中的弹射效果。
实用性:既然无视物理原则,那就相当厉害了。
第三个:自导,子弹能够追踪并锁定目标,自导方向会受到物理原则的影响。不要期望向左射击能追踪到右边的目标。
实用性:这个技能主要用于解决用枪扫射远距离怪物时命中率低的问题,适合边移动边攻击和不使用狙击枪的人。