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深入探讨游戏体验,《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》游戏心得

2025-03-01 22:58:57

这次的游戏感觉真的不太好,剩下的就交给其他人来评价吧。主要来说说游戏。

关于兵种的部分。

游戏包含两个派系和三种兵种专精:空军、战车、防御(步兵+建筑)。

具体的兵种还需要你自己去游戏中体验,不过其实设计得非常简单,甚至可以说是简陋。

兵种除了外观上的不同外,仅有简单的几种攻防属性。

机枪克制小型单位。

大炮克制中型单位。

镭射克制大型单位。

炸弹克制建筑。

导弹克制空军。

各个单位都是由这几种属性组合而成,合理地运用进攻和防守是致胜的关键。

战术解析

*升级点数的获取依赖于单位将携带的定时空降泰晶送入己方高地上的某个建筑中,所获得的点数会增加全队的总点数。

我主要使用Nod的防御策略,因为对手通常不知道用机枪来克制防御小兵,而且有大量建筑可以进行塔攻,后期还有导弹。

生产战术:非常简单,就是根据敌人的单位生产相应的克制单位,同时要注意造兵是不需要花费的。

就现有的一张地图而言

开局:地图从右上到左下有两个小高地,直接在离敌人高地最近的地方生成单位,边走边生产2个工程师+3个反m兵+反m塔(大家刚玩这游戏时都喜欢坦克流,也可以自行调整)。在中间得分点展开,放置兵和塔。2个工程师负责抢蓝绿泰晶送回基地,3个步兵则上高地抢夺炮台,基地继续生产兵力并占领无人建筑,巩固得分点。这时大概可以判断敌人的兵种属性,然后生产相应的克制兵种,基地推进占领高地并巩固防守。

中期:与队友协同攻击敌方中间的条形高地,基地一路塔攻,升级科技和兵种的攻防能力。科技达到三级后可以建造导弹井,几分钟发射一次,非常难缠。三级科技还可以建造隐形塔,辅助推进。此外,基地升级后还会展开隐形护罩,基地耐久度高并且可以自动回血,是很不错的肉盾。由于人口限制,不建议专门造推塔部队,只要能够克制对方的部队,并不被对方塔克制即可。几个来回就能击败对手。

后期:其实这游戏感觉没有明显的后期,一般用基地将对手“挤”下他们的大高地后,游戏就结束了。

第一次写心得,多多包涵~ 玩下来总觉得《命令与征服》就这样与我渐行渐远了,泪目。不过还是期待《将军2》,当然如果能推出的话。

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