微观方面主要表现为盘带系统的复杂性。
如果在《PES 2011》中,经过细化的阶段性精确盘带系统削弱了许多速度型球员的爆发力,而那种隐约的人球分离感让很多喜欢直线盘带的实况玩家感到不适以至于难以施展,二过一加直塞的战术一度成为当时网络对战的主流玩法。而少数玩家则对2011中L2与右摇杆组合操作产生的神秘感乐此不疲,各种奇妙的盘带组合技和超级无重力假动作套路让追求极致的玩家含泪制作成影片。
《PES 2011》无疑是实况足球史上盘带系统的一次重大变革。组合动作的丰富程度达到了前所未有的高度。然而,就过人动作的可信度来说,我依然更相信科学发展的观点。不过,《PES 2011》在掌握节奏和精确程度方面仍保持了一贯的独到之处。即使过人判定系统有时像剪刀石头布的原理那么直接,但攻防双方的指令出招判定时间与规则依然和谐统一。
在当时,只有球星能做到无重力带球转身,而普通球员在带球时则需要一步一个脚印,小碎步调整,上身伴随各种辅助动作。
各种细节和局部原地的带球摆脱与调整使得《PES 2011》的盘带系统受到了褒贬不一的评价,但绝对是丰富的。如果两个热衷于《PES 2011》盘带的玩家进行比赛,旁观者一定会觉得比赛节奏过于拖沓,感到不耐烦。于是,他推开其中一位玩家,用最简单直接的二过一加直塞战术轻松击败了另一名玩家。
那一年,因《PES 2011》新开发的自由传球系统似乎更受欢迎。带有方向辅助和力量槽的各种直塞让玩家操作的队伍仿佛拥有巴萨的灵魂。
当时某些玩家精心研究出的二次按键电梯射门法,让效仿者们极度渴望着迅速将球传到门前。
精确盘带系统,《PES 2011》的开发者又一次费力不讨好的重大失败,或者说在足球的宏观场面把握与微观操作的严谨控制上,两者不仅没有达到平衡,甚至是相互冲突的。这种矛盾在游戏中的各种怪异场景中直接体现,比如球员跑位呆板、混乱,玩家换人操作时按键突然失灵等等。这些问题归根结底是某些程序在局部控制与整体运算上产生的矛盾和盲区。
实况足球在宏观场面与微观操作上若要共同提升和丰富,必然会变得相当复杂,最终走向崩溃。K社对自身能力的高估,或是对某种权威的果敢挑战,导致其逐渐迷失方向,黯然失败,最终不得不承认自己不愿面对的失败。
因此,《PES 2012》干脆放弃了以往的执念,简化盘带,增强传球,丰富射门。在微观与宏观上高度一致,追求快速高效的整体进攻足球,力求制作出一款流畅的足球游戏。
所有球员都能迅速带球旋转,然后摆脱对手的纠缠,接下来抓住时机,进行各种快速直塞或边路传中,然后就是射门!射门!射门!太精彩了!哈哈……玩家在pes2012中体验到的更多是某位姓焦的体育主持人在麦克风前拔鼻毛时的那种快感。
当然,你也可以带球过人,在假动作和加速突破之间,大多数追求利益的玩家果断选择了后者。而那些习惯于带球时放慢节奏进行调整和控制的玩家,会被pes2012那种“脚下粘着球,总想向前冲”的盘带系统搞得自乱阵脚。迫于游戏节奏的快速高效,大多数玩家的玩法逐渐趋同,或者放弃网络对战转而单机。有些玩家甚至发现这部作品突然变得无趣,干脆转向其他游戏。
大幅简化了盘带操作,转而增强传球选择的自由度,这可能是K社在经历pes2011年的阵痛之后的一次制作思路上的巧妙转变。虽然这样减少了程序中可能存在的漏洞,同时极力迎合玩家,增加了游戏的流畅与刺激感,但让玩家在游戏体验上逐渐偏离了实况原有的一些细腻风格。这也让本系列的核心玩家感受到制作人在市场压力下放弃了自我,使实况系列的长期支持者们感到无比心酸。
也许实况的制作人在这些年关于游戏开发中宏观与微观细节的强调上始终没有找到一个巧妙的平衡点,一直在探索与调整的道路上渐行渐远……还是那句话,保持原有机能和引擎不变,K社在重振实况的道路上艰难前行。