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游戏基础揭秘,lol兵线是什么

2025-03-01 23:13:27

在LOL游戏中,兵线是最基本的元素,也是游戏中不可或缺的一部分。正因为有了兵线,LOL才如此引人入胜。那么,什么是兵线呢?接下来小编将为大家详细解析。

不要害怕!就是上!越过塔和兵线去击杀敌人,只为那一刻的畅快!

这种声音你一定很熟悉。

击杀人头总是能带给玩家快感,因此很多玩家为了人头不顾兵线,越过兵线追击残血的敌方英雄,结果被反杀后还在疑惑:

我怎么会死呢?

大多数玩家通常关注推塔和击杀,然后是野怪和大龙小龙。然而,他们对兵线的评价标准却只有比分面板上的补刀数。在追求人头和防御塔时,却往往忽视了唾手可得的兵线才是最稳定的经济来源。虽然这是一个推塔的游戏,但当全军出击的号角吹响时,你不能直接去拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新的兵线,不是吗?

兵线同样可以为你提供经济和经验。相比敌方玩家控制的英雄,以及他所守护的防御塔和野区,机械化操作的小兵显得更加简单和安全。因此,你可以把小兵看作是“低保”。

源源不断而且轻而易举地获取。

了解这些只是开始,你还需要继续深入研究,因为这里的学问可不小。

在处理兵线时,如果你走在己方兵线前面,并在敌方兵线到达“指定”地点之前进行一次“拦截”,敌方小兵会逐个走到你身边攻击你。此时,如果你在己方小兵到达之前撤进草丛,神奇的事情就会发生:

此策略的最终目标是将兵线向己方靠拢。当你走到兵线前面吸引敌方小兵时,敌方的第一波小兵已经站好攻击位置,开始统一攻击,形成六打一的局面,而己方小兵需要逐个走到位才能开始攻击。这样一来,己方小兵自然处于劣势,兵线会逐渐向己方移动。

这就完成了一次经典的原理型控线,总结来说就是:通过干扰一方兵线,使其攻击频率统一,从而压制另一方攻击频率不一致的兵线。任何兵线策略的核心都是利用这个原理进行“深加工”。

在没有干扰的情况下,双方小兵正常前进和攻击,由于属性和移动距离相同,第一个近战兵攻击时,敌方第一个近战兵也开始攻击。之后的攻击由于双方小兵是纵队行进,游戏的平衡性确保双方小兵属性一致,地图的对称性保证双方小兵移动距离相同。因此,双方小兵会按顺序同时攻击。虽然最终结果并非如此,因为国外有视频证明最终某一方的小兵会摧毁敌方基地,但这其中的原因复杂,此处不作详细讨论。

因此,基于小兵固定逻辑思维的控线技巧就应运而生。

控线的意义何在?

意义在于,一般玩家只是在和平中互相分享经验值,而控线技巧则能让你独占一条兵线上敌我双方的经验值。虽然你只能获得属于自己的部分,但却能阻止敌人获取他们的那一份。掌握不同的控线技巧会带来不同的效果,比如前文提到的技巧,通过进一步操作可以让兵线几乎 “永久”地停留在己方塔前,不会向外推,也不会进入己方防御塔。对手想要获取经验和补刀就必须冒着被Gank的风险,这不仅提高了己方打野的机会,同时也降低了自己被Gank的风险。因此,对线的对手只能拼命推进兵线到塔下,如果你占据优势,他不召唤打野协助,几乎不可能将兵线推进塔内。

因为防御塔对于兵线来说,是一种修正力量。

因此,一些上单玩家会在己方防御塔前抵挡住一波兵线。这时就完成了控线的第一步,接下来需要考虑的是如何延长控制时间。很多人陷入误区,他们只顾抵挡敌方兵线,却忽视了己方小兵与敌方小兵的比例。如果想持续将兵线控制在己方塔前,防御塔前的敌方小兵数量不能过多,也不能过少。过多,己方小兵一波到来后会迅速清掉敌方小兵,你再去抵挡可能会被打死。过少,己方小兵反而会压制敌方兵线,缩短控线时间。

在塔前卡住的敌方小兵数量不超过5个,带炮车不超过4个是最理想的。

这个数量能确保在敌方后续小兵到达并站好位置前,现有敌方小兵不会被完全消灭,此时双方兵线都已站好位置,由于己方小兵已经被消耗一波,因此敌方小兵仍然占据优势。

总结:

值得一提的是,一旦成功控制兵线,敌人将无路可走,但你也无法保证他们不会在绝境中选择转移到其他线路制造麻烦。因此,在控制兵线之前,提前与队友沟通是非常重要的。这篇文章是关于控线策略的上篇:兵线原理与基础应用。下一篇将为大家详细介绍如何将兵线化作自己的进攻武器和防御工具,敬请期待。

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