我没有参与即时任务部分,只花了两天时间体验了欧洲争霸,并写下了自己的心得:
战略部分:
1. 资源问题:主要包括木材、食物、铁矿、金币和煤矿,资源的获取途径有:a. 每回合各个领地的固定收入,b. 在战斗中占领敌人的村庄和矿山以及完成任务时获得,c. 战略画面上随机发生的事件。需要注意的是,唯一可以对领地进行操作的按钮是提升防御。这不仅增加了领地的守备部队数量,还能提高领地收入。初期资源匮乏时,建议在重要防御地点使用,等到后期资源丰富时,再从提升收入的角度全面发展。
资源可以分为战略资源和战术资源,战略资源包括木材、铁矿和金币,用于领地建设。其中,木材和铁矿是战斗中工程兵建造防御设施所必需的(关于这一点将在战斗部分详细说明),而金币则可以用于资源交换和外交任务。特别是在后期,领地数量增加时,至少需要保留1万以上的金币储备,因为可能会发生领地叛乱事件,需要1万金币来安抚。如果领地在你附近,下回合可以镇压,则不需要;否则,最好选择同意,因为几回合的领地收入绝对比1万金币更有价值。至于食物和煤矿,我个人认为非常重要,这些是你发动战争的必需品。食物决定战斗的持续时间,而煤矿可以理解为火药。只有火药充足,才能进行射击。战斗一开始,你会发现食物储备迅速减少,当食物为0时,部队士气会不断降低直至溃败。部队越多,消耗越快,而对于满编的120人部队,一次三排齐射大约会消耗600到1000的火药,非常迅速。当火药接近耗尽时,系统会提示是否撤退。一般来说,如果胜利在望,可以选择不依靠肉搏战来解决一切。因此,在发动战争前,一定要确保食物和火药储备充足。
2. 战略画面的命令按钮:第一个按钮是欧洲地图,主要用于提升领地和移动部队。可惜的是,这里没有具体的设施建设,也没有造兵的概念,这让我感到遗憾,和《罗马》以及《帝国荣耀》不一样。第二个按钮是司令官界面,在这里可以查看各国司令官的信息,包括他们所携带的兵种,还可以为自己的司令官添加部队,条件是司令官军衔足够高,可以携带那么多部队。需要注意的是,每个国家只有一个司令官,这是让我极度不满的一点。什么战略嘛,无法建设设施也不能雇佣多个机动部队!至于司令官是拿破仑还是其他人,差别仅在于头像,没有任何属性附加,实力的提升仅通过战斗积累经验提升军衔。因此,不要待在家里专注内政,要积极对外扩张并尽量参与战斗,像《三国群英传》一样,再强的武将如果不练级,带兵很少也会输。军衔提升一方面增加带兵数量,从4到6再到9再到13递增,另一方面可以带高级兵种,6个军衔可以带初级骑兵,9个可以带初级炮兵,13个可以带高级骑兵和高级炮兵,接下来的等级我还没练到。等级的提升依靠战斗经验积累,一般消灭敌人部队可以获得经验,正规军一队获得175经验,叛军一队获得50经验,还有战斗界面任务的完成。一般来说,任务很难全部完成,还有地区占领和敌人司令官击败的额外经验奖励。第三个按钮是市场交易,主要用于物资交换。在大战役发生前,最好去市场用多余的物资换取食品和火药,以免战斗中不得已撤退。第四个界面是外交界面,可以接受和发布外交提议,还能接受其他国家的任务,通常奖励以金币形式呈现。
战术部分:这里主要讲解各国主要兵种、战斗中的各兵种阵型和注意事项。由于我只玩过四个国家并只带过13个部队,所以介绍不全面,欢迎补充。
1. 兵种:法国和普鲁士的初级兵种是国民卫队,战斗力不高,即使经验极高的部队也只在肉搏上有些微提升,射程受枪支限制无法提升。经验提升对所有士兵最重要的是士气,从初始的90到最高1000。第二种兵是正规军,格斗和射击能力兼备,其中普鲁士的黑军最强,初期和法国的一样都是10,但升级到禁卫军级别后为14+20=34,而国民兵则是5+3=8。因此,看兵种时不仅要看初始值,还要看成长值,越高级或特有兵种成长值越高。不过,普鲁士没有射程130的兵,相对而言,法国和英国则有。英国没有国民兵,只有正规军和远程射击步兵组合。接下来是骑兵,初级骑兵携带来复枪,可射击也可突击。当能带9队兵时,就多了高级骑兵,格斗能力有所提升,还可以带轻型炮兵和工兵。轻型炮兵威力较小,我一般不带,但工兵是必需的,虽然只有15个(如果你用他们去和120人队的士兵肉搏或对射,那我无话可说,但要明确用途:一是用来构筑防御炮塔,在敌人部队比你多时很有用;二是可以炸毁敌人的设施和炮塔,即存在的意义是工程兵)。当能带13队兵时,就有了更高级的骑兵,携带手枪,初始肉搏能力不强,但随着成长,肉搏能力会飞速提升。同时,还增加了来复枪兵,射程200,移动速度快,但只有15个(注意普通士兵通常用滑膛枪,射程100,远距离枪兵130~150),因此来复枪兵是射程最远的,主要用来对付敌军的士官。此外,还有榴弹兵,肉搏能力强,射程中等,特殊能力是投掷手榴弹,后期是不错的兵种。至于埃及的士兵,初级兵是格斗兵,数值一般,但有个特点是当停下防御时会竖盾,防御值增加40点,对抗排枪射击和骑兵突击非常有效。弓箭兵虽然射程不远,但近距离射击威力大,而枪兵与欧洲各国差不多,没什么特别。骑兵肉搏能力强,但没有射击能力,火炮都差不多,还有一种特种兵,肉搏20,射程200,威力不错。当然,别和120方阵对搏。介绍了这么多兵种,大家不要想着13个队全部用某种高级兵,在游戏中,每种兵都有数量限制,比如榴弹兵和某些骑兵在队伍中最多就两队,所以要懂得各兵种的配合。当然,最低级的国民兵如果练起来士气高,也是很有用的。
2. 战斗心得:(针对Very HARD难度)
我想这部分是大家最关注的,因为这是游戏的精华。每个人都有自己的战斗方法,我只是分享自己的心得,如果有不足之处,请高手指正。
a. 进入战斗后,要注意食品和火药的消耗。食品决定战斗的持续时间,从战略储备中扣除,占领敌人村庄时可获得一定数量的食品,但没有生产概念,只是一次性获得,数量不定。因此,在发动战争前,要关注食品和火药储备,必要时去市场交易。而火药可以在战斗中通过占领煤矿获得。另外,除了攻打叛军领地,每个地区都有特定任务,如消灭敌人小分队、突袭敌人仓库、解决敌人野战营、解放村庄等。这些地区的敌人数目不是由守备军和敌军指挥官指挥的,而是地图特有的,数量不多,完成后可获得大量食品和火药补给。但要注意,很难完成一个地图里的所有任务,因为在此之前,你可能已解决了敌军所有部队,或敌军畏惧而撤退,或敌军食品耗尽而撤退。因此,带几队骑兵是很重要的,他们主要用于占领敌人资源区(一般来说,很难占领地图所有资源区,原因与上面相同),完成任务。骑兵速度快,让步兵与敌军主力对抗,骑兵完成资源夺取和任务。当然,必要时可偶尔偷袭敌军部队。需注意的是,各个资源区会自动补充步兵,所以攻击敌人地区的好方法是占领敌人一个资源区,步兵在周围布阵,如果有工程兵,建一两个炮塔,骑兵搞游击。接下来就是自由发挥了,前提是火药充足,别随便看到敌人进入绿框就乱射。这个游戏中,火药永远不会嫌多,但经常会发现快用完。即使在后期,火药仍然不够用,因此步兵的排射控制和微操非常重要。
b,各种兵种的使用方法
首先介绍一下左侧士兵的绿色条代表健康状况。每个士兵都有一定的抗击打值。有些人认为牧师没有用,但这是错误的。牧师的作用是治愈那些受伤但尚未阵亡的士兵,使他们恢复到满血状态。旁边的蓝色条表示弹药的装填速度,当满了就表示弹药已装好。而红色条则代表疲劳度。无论行军还是快速移动都会增加疲劳度,当红条消失后,士气会迅速下降。有些人发现他们的高级士兵在与敌人交战时很快溃散,可能是因为长途奔袭导致士气从5~600迅速降到3~40,因此很容易被打败。因此,一定要注意部队的疲劳度和士气值。顺便提一下,新兵要特别小心,不要被敌军多个部队同时排射,否则士气会迅速崩溃并溃败。请注意,如果士兵降到原来士气的30%,即使士气再高也会溃散。
1. 步兵:作为主力兵种,步兵的战斗方式包括格斗和射击。建议初始格斗值为5的士兵不要进行肉搏,除非是有经验的老兵。这类士兵主要用于后方射击,至于正规军就可以了。阵型:1. 排阵,主要用于战术移动和进行战斗的阵型,可用于防御敌方步兵和向敌人射击推进。可以选择1排、2排、3排射击按钮,按下一个就发射40枪,三个都按下去则是120枪齐射。一般来说,绿框内的第一排可以进行威慑射击,但损伤很小,仅用于打击士气,对防御部队基本无效,因为防御部队士气持续上升,仅对进攻部队有些效果。当敌人进入黄框内,可以考虑2排射击,如果是骑兵可考虑3排射击,在肉搏前有效打击敌人数目和士气。因为装填一次大约需要30~60秒,所以掌握射击时机对战斗非常重要。2. 柱形阵:用于行军的阵型,使用这种阵型时,行军会严格按照地图道路行走,速度快且几乎不增加疲劳度,但只能一队队前进。如果有许多队需要前进,也只能轮流进行。此阵型还可用于占领资源区或冲锋,因为速度快,但要注意被敌人齐射一次损失会很大。使用此阵型冲锋时,要确保你的部队是经验丰富的老兵。3. 方阵:用于抵御骑兵的阵型,对骑兵特有效,但要小心敌军的排枪射击和炮火轰击。PS:在柱形和方阵下无法排射,若要射击就点枪支按钮,但这是120发全射,所以要掌握时机(此处不存在射击误伤问题,所以尽管放)。
总的来说,步兵是战斗的主力兵种,因此选择阵型和控制射击时机非常重要。榴弹兵多了一项手榴弹攻击能力,可以用于对付敌人和设施。
2. 骑兵:是一种很好的兵种,用于抢夺资源、完成任务以及偷袭敌人行军队伍。我的战法是利用高速度冲到敌人面前,然后按下枪支图标进行齐射。由于速度快,敌人步兵可能连枪都没举起来,所以你可以放心地冲到黄色或红色区域再按下。成功的话可以一次解决资源区的守兵。射击完后进行突击,但要注意,先冲到跟前齐射然后突击,而不是一味地狂点。但要注意骑兵在战斗中不能补充,死一个少一个所以要珍惜(步兵可以在资源区补充)。阵型:突袭型,通常用于冲锋或奔袭。如果不走道路从其他区域冲过去,最好使用这种阵型,因为柱形阵是按照道路行走的,但这种阵型疲劳度上升很快。柱形:从道路走不增加疲劳度,但容易被偷袭,而且比较死板。排型:主要用于防御,进行排枪射击。一般来说,突袭型最好用于进攻,但一定要注意疲劳度,不要让他们过于疲劳,以免在进攻时没有士气而迅速溃散,辛苦培养的部队就没了。还有一点就是,不要让骑兵直接正面冲击敌人步兵,从侧面或背后是个好方法。另外一个原则是先射后突,若情况不妙马上撤退(骑兵还有一个作用是突袭敌军炮兵,相信当你的步兵与敌人步兵对峙时,敌方炮弹不断落入你的阵营里会很郁闷)。
3. 炮兵:注意炮兵有个红色射程区,分为散弹和圆弹两种。圆弹射程远,散弹射程近。圆弹攻击单个点,所以即使红色射程区包含了你的部队也没关系,只要弹着点不在你的部队身上就行。散弹攻击红色射程区内所有部队,属于平射,所以绝对不要放在自己部队后方使用,否则会导致大量士兵被己方打死。散弹主要用于敌军逼近时进行平射大量杀伤。一般来说,后期部队要配上一两门远程大炮,近距离的就不用了。
4. 特种兵:工程兵主要用于建造炮塔协助步兵阵地对抗。最好有一队,非常有用。来福枪兵主要用于打击军官部队,具体能力可以自行体验。
总的来说,我的攻击策略是:骑兵完成机动任务占领资源,步兵依靠工程兵建立防御设施拖住并设法消灭敌军主力,炮兵进行远程攻击。即使是13队对敌人首都的32队士兵,我也能获得胜利。希望对玩《哥萨克2》的朋友有所帮助,谢谢。如果有不足之处,请补充。