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策略新视角,《文明7》攻城战攻略分享

2025-03-02 02:21:49

《文明7》是一款策略类游戏,也是文明系列的最新力作。在《文明VII》中,随着市区区域的引入,定居点的范围可以延展到市中心之外。因此,我们对攻城机制进行了相应的调整。

攻城战玩法分享

攻城战

在《文明VII》中,市区区域的加入使得定居点的范围不再局限于市中心周围(详见Edward Zhang撰写的开发日志《管理你的帝国》)。为此,我们对攻城机制进行了重新设计。

从防御方面来看,玩家可以通过在市区区域周围修筑城墙,以及建造特定的军事设施或奇观,来加强城市的防御能力。而进攻方若想占领定居点,需先攻下并控制这些区域地块,才能最终占据市中心。同时,一旦进攻方成功攻破并占领带有城墙的区域,防守方将失去这些地块所带来的所有资源和收益,而区域的控制权将转移到进攻方手中。

由于这些改动,攻占定居点的过程变得更加复杂和多样化,为玩家的帝国扩张战略引入了全新的考量。如果你专注于快速扩张而忽略防御建设,那么你的边境定居点很可能会陷入危险。要攻下一个防御严密的城镇或城市,你需要建造专门的攻城单位来突破城墙。此外,沿可航行河流建造的城镇和城市也可能面临海军部队的威胁,如果防御不足,敌军可能顺流而上,直取内陆定居点。

战场画面效果优化

在采用“一个地块一个单位”的战斗机制中,战斗以回合为单位进行,所有部队依次轮流执行攻防操作。在你的回合,你可以对敌方单位发起攻击,但通常难以一击致命;而在对手的回合,你也面临同样的威胁。

在游戏画面上,进攻单位会向敌方靠近,触发战斗动画,然后回到原位。当多个单位依次重复这一过程时,画面效果可能显得有些滑稽,让人想起动作片里反派角色排队单挑主角的情节。有位游戏记者甚至将4X游戏中的战斗形容为类似巨蟒剧团的搞笑场景:某人跃身上前,用一条鱼扇了对方一巴掌,然后又跳回原地。这个比喻虽然夸张,却让人不禁会心一笑,因为我们也意识到了这种表现方式的问题。不过,在《文明》系列中,这种战斗呈现方式一直是不可或缺的一部分。

就在这时,我们的单位设计团队提出了一个新的思路:为什么一定要让战斗单位在完成攻击动作后退回原位呢?既然战斗结果已由系统计算完毕,为什么不让单位继续留在战斗中,直到一方被消灭或回合结束?这一灵感源于“形式服务于功能”的设计理念,很快促使我们重新设计了游戏的战斗夹击机制。

在《文明》系列的过往作品中,我们从未引入战争策略游戏中常见的单位朝向机制,也就是说,攻击和防守的方向并未被特别强调。如果要实现夹击效果,进攻方向确实是一个关键因素,但我们认为《文明》的玩家已经需要管理帝国的方方面面,再加入这样的复杂设定可能会让游戏操作过于繁琐。

鉴于游戏整体上减少了微观管理,同时为了配合单位设计团队优化连续作战的画面表现,我们认为适时引入夹击加成机制是一个不错的选择。该机制省去了玩家每回合手动调整单位朝向的麻烦,这意味着在战斗开始时,系统会自动锁定敌我双方的正面方向。有了正面方向后,你就可以从侧面或背后发起攻击。对于《文明VII》的单位设计团队和战斗系统而言,这种连续作战的设计无疑是一种双赢方案。

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