有些玩家在询问追踪模式的问题,实际上在加载游戏时有一些解释。不过,我还是在这里说明一下,不明白的可以看看,欢迎补充:
图示应该已经很清楚了。简单来说,解决掉所有警车后进入冷却阶段。在冷却期间(实际上是警察在进行调整),在冷却进度条耗尽之前,玩家如果成功到达地图上的藏匿点(虚线圈)就算胜利。解决警车的方法不受限制,可以让他们互相碰撞,引导他们撞车,或者利用地图上的破坏点(红色三角)。大致就是这样。如果在冷却过程中再次被警车发现,就会重新进入追踪模式。这有点像MGS的思想,总之大家各显神通吧。
补充:感谢8楼朋友的提醒。挑战模式中,各自都有任务。追击时间和路障分别要求在警车追击状态下存活超过1分钟,或者成功冲破6个路障才能完成挑战。如果在未完成这些任务前进行藏匿任务,就会失败。
再次补充:感谢43楼的朋友,左下图标注已经修改为被玩家攻击的警车数量。同时,我在这里分享一下我对右上三项的理解,可能不完全正确,但希望对正式版有帮助。
右上名词解释:
·悬赏
悬赏积分,我认为可能类似于《极品飞车8》的风格点数,可能可以换算成NFS9的货币,估计在正式版中会有意义,算是一种分数。
·里程碑
里程碑,这里表示完成了某个事件。比如冲破6个路障就算是一个里程碑。估计正式版中,一个挑战模式可能需要完成多个里程碑。
·追击CTS
我猜这可能是对玩家不当行为的评估。shine7提到这涉及到国家财产的损失。整体来看,可能是所谓的追踪强度。玩家每做一件坏事,这里都会有加成。预计在正式版本中,累积到一定程度可能会导致情况升级,比如像nfs6那样,最终出现直升机进行拦截。这里的分数似乎也会部分转化为赏金积分。