首先,我是一个狂热的RTS爱好者,我对RTS的热爱超过了射击、赛车和体育类游戏。尽管我觉得自己的游戏经历并不算深厚,但我记得我玩的第一个PC游戏就是经典的《血狮》,也算是挂着RTS的名头。
接下来就是《C&C》系列和暴雪出品的游戏,《帝国时代》和《横扫千军》,再加上《地球21xx》和《战争行为》等等。
很遗憾的是,我不清楚从什么时候开始,我突然注意到曾经是PC游戏之王的RTS逐渐沦为其他类型游戏的配角,除了之前提到的射击、赛车和体育类游戏,后来还有了网络游戏。有一段时间,我突然发现自己玩RTS显然成了别人眼中的异类——在网吧偶尔玩《War3》,旁边某个无知的年轻人问我:这不是3C吗?还能这样玩啊?或者记得去年激动地在网吧下载《星际争霸2》的beta2.0,发现没有电脑能带动,勉强玩起来后,旁边又有人说:这是什么破游戏,画面这么差劲,好难看的机器人……当年RTS带来的那种快感逐渐消失了,于是我也麻木地加入了射击、赛车和体育类游戏的大军,但内心一直期待着能再次唤醒我激情的东西出现。
2007年初,我对我的同学说:这对我来说绝对是最不平凡的一年——这一年,我要和RTS一起度过!
《星际争霸2》的诞生,让我重新找回了当年在家里通宵玩《横扫千军》的那种兴奋感;
《C&C3》的出现,又让我回到了那看着满屏马赛克打《C&C95》的激动;
然后是《英雄连》,让我第一次了解到什么是二战,什么是最真实的战争;
《世界冲突》,让我体验到了最强烈的战争临场感;
……
太幸福了,真的很久没有像这一年一样觉得RTS爱好者如此过瘾!
我最初了解到UAW,是因为对EAW的失望。当时,我非常怀疑岩石壁画是否能真正继承WW的风格。
后来,我读到了lalapin在征服者上坚持不懈的详细介绍,让我好奇一个RTS游戏究竟能在创新上达到什么程度。因为历史上很多标榜“创新”的RTS作品都让人失望。
直到今天,我毫不犹豫地下载了试玩版。想到如今“大作”对电脑性能的极大消耗,我对自己说:看看就行了吧~~
可惜,我判断错了,并且错得彻底!UAW确实可以被称为2007年最后的RTS杰作!在这个收获颇丰的2007年!
第一次玩RTS让我手足无措——完全不知道该如何使用Hiracy~~~于是回去仔细研究教程(很久没有研究RTS的教程了,上次还是在TA),终于明白了何谓彻底颠覆传统!以前建立的RTS观念在这种情况下几乎都得重新开始~~~什么是“宇宙中的游牧民族”?我想起了猪兔大战和地面控制(与地面控制类比),感觉这也是一种“不固定基地”的理念,UAW中的这些外星人真是把游击战做到了极致,资源都能随处获取!真是厉害啊~~~~
起初对游戏性能的担心也逐渐消失,之前听说UAW为了降低配置而降低画质,但对我来说,游戏性优先,画质差点无所谓;真正进入游戏后,我大胆地将画质调到最高,只是将抗锯齿设为最低(我的眼睛不需要那么敏锐~~~),看到的仍是一个宏大且效果惊艳的游戏。尤其是第一次用H族小walker建造(更准确地说是召唤)Habitat Walker时,那巨大的怪物落地瞬间确实让我震惊!既然我的笔记本用8600M GT尚且可以如此,我相信更多高配置的电脑能带来更好的视觉享受!
UAW的整体背景确实独特,人类在这里只是配角(对我来说,他们是提供资源的奶牛~~~尤其是人类本身),地球成为三个外星种族的战场,人类需要更高级生物的保护~~~~在兵种设计上,即使只是简单试玩,也可以看到其宣传的“特别”感——没有两个兵种是相似的,更不用说三个种族之间!想象在正式版中使用另外两个种族,用一句话来说:这就像玩三个完全不同的RTS游戏!
期待UAW正式版的发布!
第一次随意写了这么多内容,前后可能不太连贯,请多包涵!