根据个人经验,繁荣度、人口和需求是互相依存的关系。
让我解释一下。
1. 繁荣度:繁荣度会影响城镇的人口增长或减少。我记得大约是在繁荣度低迷时,人口会出现负增长;而需求的影响下,供应越充足,繁荣度就越高。
目前我了解到的繁荣度等级:最高似乎是富裕,范围在100到90之间。这是我的猜测,因为我没有达到过这个水平,但学校的介绍中提到富裕和繁荣时期的情况,应该就在这个范围。
繁荣度在89到76之间(76是最低限度,所以购买船只的朋友们一定要记住这个数字非常重要)。
上升阶段:76到60。
萧条期:繁荣度在60到58之间(这是人口增长的分界线,超过这个值人口会增长,低于这个值人口会流失)。
恢复阶段:57到41。
衰退期:繁荣度在40到23之间(我最低达到过23,至于有没有更低的我不清楚,因为那些狡猾的电脑补给物资太快了,我斗不过他们)。
2. 人口:人口数量会影响需求量,众所周知,人越多浪费的资源也越多;受繁荣度的影响,繁荣时大家会拼命移民过来,不繁荣时大家又会一哄而散(就像热钱,全市的短期投机)。
(谈到人口素质的问题,这与城镇的产品体系相关。例如,各种高级工厂如面包、绳子、衣服、酒等在城镇中占有较大比重,这些产业往往吸引更多富裕人口。相反地,如果木材、砖块以及各种种植园的比重较大,城镇中的贫困人口就会较多。这些人口特征会影响商品的需求量。富裕人口倾向于购买烟酒、肉类、面包和衣服等高价商品,而贫困人口则更倾向于消费小麦、水果、糖、玉米和布料等价格较低的商品。需要说明的是,我是在其他地方看到人口素质的说法,然后稍作提及,尚未亲自验证其准确性。不过在游戏中,小麦农场的介绍提到小麦作为日常消耗品和面包的原料,以及其他类似的用途。顺便提一下,过去查资料时曾发现,加勒比地区最初是欧洲各“文明国”的流放地,成为早期开拓者的人包括政治犯、小偷、恶棍、野心家、冒险者及一些在各国无法立足的人士,可以看出他们也有阶级区分,需求自然不同。)
需求:需求会影响繁荣程度(我有一个小发现,有些物品即使缺乏并不会影响繁荣度,像砖和木材,即便我城镇中缺少一个,繁荣度仍然会上升,甚至有时候两者都不充足也会增长,其他的情况我还没发现。我通常物资充足,因此没怎么留意,希望有经验的朋友能观察一下,并告知一下~);需求受人口的影响,当需要吃喝的人增多时,销售食品会变得更加容易。