《剑网三》中,小轻功的设计在MMO游戏中可谓独具特色,这与剑三策划对PVP的重视密切相关。小轻功和扶摇直上的加入使得PVP战斗更加灵活,但也使比赛的观赏性大大降低(在官方比赛中,一场战斗常常需要很长时间才能结束,观众不得不观看5分钟内6个角色上下翻飞却无法击败对方的尴尬场面),这也让玩家的体验变得相当不愉快。然而,这并未影响换装游戏的热度,因为玩家可以通过投入金钱(如购买橙武)和耗费时间来获取装备优势,从而迅速击败对手。
后跳
按下方向键后再加上跳跃键(通常是S+空格)便会触发这个动作,角色进入冲刺状态,表现为向后翻滚的动作,移动距离就是向后的移动距离。翻滚动作持续1.5秒,随后可以自由行动,包括进行下一次后跳和使用小轻功,但这会使小轻功以外的所有技能进入3秒的冷却时间。
这个3秒冷却的原理是:1.5秒的动作时间(同时产生1.5秒的公共冷却)加上1.5秒的公共冷却。后跳是固定帧的动作,动作的后1.5秒会受到加速效果的影响。
进入冲刺状态时,不会受到控制效果的影响。
后跳属于小轻功,在封轻功状态下无法使用。
小轻功
官方称其为江湖轻功
蹑云逐月,迎风回浪,凌霄揽胜,瑶台枕鹤
分别向前、后、左、右冲刺一段距离,期间处于冲刺状态。小轻功之间的公共冷却时间为4秒。
后跳的主要作用是避开敌人的起手控制技能,打乱对方的控制链,从而破坏对手的输出节奏,给自己创造反击和治疗的机会。然而,使用后跳会消耗掉两个公共CD,相当于三秒的技能空档。
因此,后跳技术通常只在非常害怕硬控且缺乏解控手段的职业中使用。常见的职业包括万花双心法、相知长歌、补天五毒、马下天策和老版本的和尚。大多数具备多种解控手段或长时间免控的职业并不适合频繁使用后跳。
由于后跳动作结束后可以直接接小轻功,通常后跳用于其他小轻功的准备动作。避开一次控制后,可以立刻使用小轻功或扶摇远离对手,可能还会躲开第二次控制。
一些小技巧:
1,后跳不参与任何CD,因此任何瞬发技能都可以立即接后跳。例如,常见的花间起手策略是在24尺商阳指的同时迅速后跳,以规避即将到来的20尺控制,然后根据对方水平决定是继续后跳、使用小轻功还是扶摇跳开以避开控制和伤害。在低端局中甚至可以躲避爆发。
2,连续后跳通常等于给对手创造进攻机会。在当前版本中,连续跳两次即4.5秒的时间几乎等于一个原地靶子,伤害较高的对手甚至可以直接将你击败。
3,蹑云在四个小轻功中较为特殊,因为它可以无视丐帮、霸刀等职业的硬直状态来解除硬直,而其他三个小轻功则不能。因此,在对抗这两个职业时,要谨慎使用蹑云,选择合适的时机使用。特别注意的是,亢龙有悔的伤害在初期几掌打出时使用蹑云,可以避开最后的龙头一掌的伤害。
4,面对霸刀的腿法,只有蹑云和免控能够解除,天策的破重围则无法用蹑云解除,只能通过带免控状态的解控来规避伤害和推力,否则通常是一个无缝控制。然而,丐帮的连续硬直实际上是伪连,可以通过后跳接小轻功的方法来躲避,不过具体哪个技能会形成伪连我记不清楚了。在实战中,通常是在不想使用蹑云时选择后跳,看到后跳成功后立刻使用其他小轻功进行躲避,但大多数情况下会被再次接上攻击。
5,对于一些高真空DPS角色,例如花间,需要大量滞空时间来规避伤害和爆发,同时等待自己的CD恢复。通常的动作是扶摇起跳——二段跳——横移小轻功——二段跳——太阴指——另一个横移小轻功——二段跳,这样大约能滞空接近10秒。
6,使用小轻功时,如果你在空中并且视角朝向地面,通常情况下角色会越跳越高,反之则小轻功会向地面落下。