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经验分享之路的启示,《暗黑破坏神3》巫医攻防平衡理论

2025-03-02 00:44:29

本帖并非为那些寻求具体指引的人准备,它不提供明确的方向性建议。我只是希望通过分享自己在实战中的经验总结,激发每位巫医玩家思考自己的装备和技能配置,从而找到最适合自己的方案,以便在现有基础上获得一些提升。

我所说的攻防平衡,并不排除激进或保守的玩法。关键在于你能否在伤害输出、减伤、操作复杂度和死亡次数等方面找到让自己满意的平衡点,这就是最适合你的选择。因此,无论是激进还是保守的风格,只要找到自己的战斗方式就好。是否适合每个人,只有经过自己的尝试才知道。也许在某个玩家分享的构建基础上,调整一两个技能或符文,就能找到适合你的配置。

激进和保守的玩法是两个极端,而我们每个人的平衡点都在这两个极端之间不断变化。当攻防平衡点发生变化时,许多情况可能随之改变,这里我举两个例子:死亡和击打后撤退。

先讨论一下关于死亡的问题:

举个例子,我将副手的盾牌换成了增加伤害的物品,这使得我的攻防平衡更偏向攻击。

结果是我的伤害增加了,击杀敌人的速度加快,但由于防御力下降,我最终阵亡。

我们需要分析这次死亡:死亡的代价是什么?

1. 复活时间,随着死亡次数增加而延长;

2. 敌人会恢复生命值,长时间死亡可能会让敌人完全恢复;

3. 修理装备的费用。

死亡会让人感到难过(别笑,我妻子就是这样),而经历多次死亡则会让人感到烦躁。

假如复活后我没死并清掉了这波怪物,那么如果我提升的输出伤害带来的时间收益超过了前面提到的1234,这次死亡就是值得的。当然,如果发生了第2种情况,之前的努力就白费了,损失惨重,所以千万不能犯第2种错误。

那么答案是什么,副手应该选择什么?有人建议使用盾牌,有人推荐副手咒物,还有人主张双手高伤害武器。实际上,他们的建议对他们自己的情况是恰当的,装备水平、操作习惯和游戏心态都会影响结论。是否适合你,只有通过自己的实践才能知道。

对于追求极限输出的玩家来说,他们的攻击/效率曲线是单调递增的,因此放弃防御全力输出对他们来说是最佳选择。但随着装备的提升,这个曲线也会变化。然后在下一幕难度提升时,又回到极限输出的玩法。

对于玩HC或者第4种情况较为严重的玩家,显然更适合谨慎打法并使用盾牌。

接下来谈论H&R

H&R指的是hit and run,也就是打了就跑的策略,像放风筝一样。

如同之前的例子,换了副手,这次我没有死亡,因为我调整了H&R的节奏。

假设使用盾牌时,我能站定3秒进行输出,在此期间怪物会靠近我并攻击一两次,但我还能承受。3秒后我后撤,利用技能、装备、药水等手段恢复生命,同时通过减速敌人、加速自己、用墙阻挡等方法拉开距离,8秒后状态恢复满,再次站定输出,如此循环。数字只是举例,具体数值不必太过在意。

使用副手时,我只站定2秒,因为防御力下降,2秒能确保我不死,同样用8秒拉开距离恢复状态。

换了副手之后,虽然DPS提高了,但每次H的持续时间缩短了,而R的时间保持不变。如果假设DPS提高到了1.5倍,那么在3秒内获得1倍输出和在2秒内获得1.5倍输出的总数值是相同的,也就是说每个循环的总输出是一致的。然而,使用副手时,单个循环的时间从3秒减少到2秒,提升了效率。但在实际战斗中,输出时间、DPS数值、基础装备、技能和操作都会影响结果,每个人的情况不尽相同。那么,究竟是使用盾牌还是副手更适合你呢?

上述内容只是引出话题,讨论了一些装备的变化,而技能的变化则更加复杂,需要大家亲自去实践和感受。

关于技能的选择,需要多进行尝试;对于别人的技能配置,不要盲目跟随,但也不要轻易否定。某些build在别人手中表现出色,但在自己使用时可能效果不如预期,这时可以尝试调整一两个技能或符文,或许能找到适合自己的方法。

总之,最适合自己的才是最好的,而哪个是最合适的,只有通过实践才能知道。巫医是一个变化多端的职业,希望大家都能找到属于自己的方式,并享受其中的乐趣。

PS: 版主可以帮我找一个适合我的主题分类吗?

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