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深入探讨游戏策略,《魔法门之英雄无敌6》公测版试玩心得

2025-03-02 01:26:53

首先在英雄和血泪系统方面,BEAT中只有主英雄可以进行血泪转职。血泪槽各有两条,转一次解锁一个技能。我一直选择血路线,如果不通过竞技场,那要填满一条需要清掉试玩多人地图中大部分的怪物。此外,获得血系的两个技能后,还可以进行泪转职以获取泪系技能。战役英雄此时如同头顶青天……除了在竞技场中刷之外,想要快速积累血点,可以在战斗中尽量多释放血系的主动技能,每次释放增加2点。

AI在竞技场的刷分情况无法避免,只要AI进入竞技场,就会疯狂刷分……

开始时不要使用1号位置,1号开电脑,这样不会遇到电脑进度条卡死的情况。但是,你的建筑上标明的名称是普通难度的AI,一旦切换出去,就需要重新探路。

关于技能方面:

战争系的技能都非常强大,第一列的反击术,几乎所有种族都需要加满。前两层增加反击次数,最终层可以在对方攻击前反击。对于依赖远程的种族,第四列的箭术可以加两层,第一层增加远程伤害,第二层有几率在射击后再行动一次,第三层减少距离惩罚,但具体效果不明。最后一行有个斧头图标的技能也是必加点,第一次消灭对方整队的兵种可以每回合行动两次,非常实用。最后一行的第二个和第四个技能,分别是被攻击一个兵种三次后增加3点物防和3%最大生命,以及攻击敌人三次增加3点物理攻击,都很不错。第三列的韧性,每点技能增加生物2%的最大生命上限,我个人非常喜欢,兵种存活时间越长,战斗中伤害损失就越小。倒数第二行最后一个对大型兵种伤害提高5%的意义不大,因为一个城只有三种大型兵,数量有限总生命值也不多,提升DPS效果有限。第二列第一个技能是降低兵种在无法反击时受到的伤害,如果想点反技术,就果断放弃这个技能吧。

在战吼技能中,先谈谈第五列第二个,这个技能不是加全军的,只对一个范围有效(好像是6X6的范围,具体多少不记得了,总之范围不大),不要被说明误导。第二行第七个技能指定一支部队,当它攻击敌人时,英雄会先进行一次攻击,配合战争系的第一次灭队技能,该兵种每回合可以行动两次,效果不错。最后一行的第三个技能,选定一支部队,它周围的敌人只能攻击他,伤害降低50%,我没有加出来,所以不清楚实际效果,其他技能看说明感觉都没多大意义……

战术技能中的第一列据说效果不错,我没有加出来,请曾使用过的人分享具体效果。第五列战术,最多只能在三排内布置部队,所以可以忽略它(H4没有怎么玩过,H3的战术较强,H5削弱了,H6几乎无用),第六列与攻城车相关,遇到龟缩战术时可以考虑加一下。

在领域技能中,第二行的第一个,请确保你雇佣一个辅助英雄点出这个技能,专门跟随主英雄捡钱,早期建设期间多余的金币相当可观,这个技能的性价比极高。

典范技能中第六列的后勤术,第二层同样增加移动距离,而不仅仅是不消耗移动点数。除了后勤2点是必加的,其他技能中规中矩,大家可以自行决定。

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