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深入揭秘,《暗黑破坏神3》档位机制详解

2025-03-02 04:54:35

在《暗黑破坏神3》中,档位是用来计算攻击速度的一种公式。由于游戏以帧为单位在屏幕上显示,有时攻击速度的提升并不会直接反映在角色的表现上。只有当攻击速度达到某个特定的阈值时,才能真正提升角色的攻击速度,这些阈值就是所谓的档位。接下来,小编将带您深入了解这一概念。

首先,我们来谈谈什么是档位。

为了简化设计,暴雪将游戏的动作设定为按帧数进行。1秒等于60帧,fpa代表每个动作所需的帧数。如果档位表显示为10档,意味着完成这个动作需要10帧,因此每秒的攻击次数为60除以10,等于6次。

其次,我们来介绍档位的计算方法。

引导技能和非引导技能有两种不同的计算方式。

档位的计算公式为:基础帧数除以攻速。对于引导技能,结果需要向下取整;而非引导技能则向上取整。

基础帧数通常需要通过高手测定档位常数,或者通过模拟器进行查找。例如,旋风的基础帧数是40,出风是30,锤子是57,裂地是59,尸枪是12。

攻速计算为面板攻速乘以散件的独立攻速特效。

例如,如果你的战斗配置是旋风技能,那么攻速为1.45乘以面板攻速;锤子技能为1.5乘以面板攻速,圣光飞锤技能则为2倍面板攻速。

有人可能会问面板攻速是怎么得来的,那自然是从面板上看到的结果。

我简单讲一下具体的计算方法。

a*b*c

以锤子为例。

1.4*1.07*(1+0.1+0.15+0.3+0.25+0.03*x) 这就是你的面板攻击速度。

a:1.4 是剑的基础攻击速度。

b:1.07 是你剑的 5、6、7 速词缀。

c:这个指的是括号中的内容,包括你所有其他的增益效果,比如赛亚人、借力打力、攻击速度罩子、骷髅弓箭手、律法、大巫毒等等。

1 代表基础值。

0.1 是巅峰的增加。

0.15 是蛮子双持的加成。

剑的加成效果为0.3。

赛亚人系数为0.25。

伤害增加系数为0.03x。

好了,了解了这些之后,让我们举个例子。

某位同学的BD是"不朽锤子",他的战斗面板显示攻速为3.31,那么他的档位是什么呢?

fpa计算为57/(1.5*3.31)=11.48。

由于锤子不是引导技能,所以我们需要向上取整为12帧。

因此,即使都是12档,12.01帧也比12.99帧更有效。我们的目标是恰好达到档位,以避免浪费。

3. 好了,讨论完这些,我们来看看三种不同类型的档位表。

1) 在这个档位下,最高攻速作为断点。

这份旋风的出风档位表是由刘尔逊提供的。

我们以基础帧数30为例,来计算10个档位。

计算结果为30/(10.0001)=2.9999。

以及30/(10.9999)=2.7272。

因此,10档的攻速范围是2.7272到2.9999,而刘尔逊给出的断点是3.0,这意味着他的断点对应的是最高攻速。超过这个断点,就会进入下一个档位。

该档位的最低攻速被用作断点。

这是模拟器提供的旋风出风档位,基础为30帧。

我们同样计算一个区间,以20档为例。

计算为30/(20.9999)=1.43。

和30/20.01=1.5。

攻速区间为1.43到1.5。

可以看到,小编提供的是20档的最低攻速,超过这个临界点但不达到下一个临界点就是你的档位。

3) 该档位的攻速范围。

这是秋版给出的尸枪档位,以基础12帧为标准。

由于存在引导和非引导两种结算方式,因此没有统一的方法来划分档位表,给出临界点容易造成混乱。可以看出,提供档位区间更加直观。

4. 如何判断双手武器的档位。

有人问,如果我左手用的是7速武器,右手用的是0速武器,那该参考哪个呢?

此时你需要按照档位来计算。

假如你的左手是13帧,右手是12帧,那么你的每帧攻击(fpa)就是12.5帧的平均值。

不能简单地将面板攻速取平均,因为可能出现左手达到了档位而右手没有,而一旦平均,计算出的攻速可能导致两只手都没有达到档位。

档位收益

档位收益其实很简单,就是比较你当前的档位和你想要达到的档位。

例如,如果你现在是11档,想提升到10档,你的档位收益就是(11/10)-100%=10%。

档位需要基于你的战斗攻速面板,这样计算出来的才是有效的档位。

因为在战斗中你会获得各种增益效果,比如赛亚人状态和增痛效果。固定的攻速增益比较容易计算,但增痛效果只能通过统计来完成档位的计算。

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