因为我没有中文客户端,也实在不想再去网站上查找各个单位的中文名称,所以很多翻译可能不准确。不过,我估计大家应该能理解。以下是我认为可能存在误解的一些翻译对照:
zergling: 小狗;roach: 蟑螂;hydralisks: 刺蛇;mutalisk: 飞龙;marine: 枪兵;zealots: 叉兵;stalker: 龙骑
1. 概述:
-在同一个矿区,每个农民每分钟生产40单位资源,但第三个农民只能生产20单位,再增加农民不会获得额外资源。
问题:护甲是如何运作的?
回答:1点护甲会减少1点伤害。
例如,一个枪兵造成6点攻击,蟑螂有1点护甲,那么枪兵每次攻击会对蟑螂造成5点伤害。
再比如,坦克的攻击力是50,蟑螂护甲为1,造成的伤害为49。
问题:当护甲高于攻击力时会怎样?
回答:即便护甲超过攻击力,仍然会受到伤害,此时伤害为0.5。
比如说ultralisk(大象)的护甲升到满级:6。枪兵的攻击力是6,那么第一次攻击不会造成伤害,但第二次攻击会造成1点伤害,平均下来相当于0.5。
问:神族的护盾是如何恢复的?
答:神族的护盾开始恢复的条件是在游戏中10秒内没有受到伤害,这相当于在快速游戏速度下的现实时间约为6.67秒。(由Zerel修正)
问:虫族单位的生命恢复机制是怎样的?
答:所有虫族单位无论是在战斗中还是战斗外,都会恢复生命。数值大致为每3秒恢复1点生命值(不包括蟑螂钻地,蟑螂在此情况下为每秒恢复5点生命值)。(由Zerel修正)
问:神族的护甲升级是否对护盾有影响?
答:没有,护甲升级只影响生命值。
当护盾存在时,会受到全部伤害(在护盾没有升级的情况下),护盾消失后,护甲才开始减少伤害。
问:飞龙的弹射伤害是如何计算的?
答:每次弹射造成的伤害是原伤害的33%。
无升级:9-3-1
三级攻击:12-4-1.33(由Zerel修正)
问:什么是关键质量(秒杀)?
答:秒杀在很多场合都会出现。最常见的例子是坦克和大脚怪。
当五个大脚怪同时射击时,总共会造成150点伤害,足以消灭范围内的步兵和掠夺者(在没有护甲升级的情况下),这就是通常所说的秒杀。
问:重甲和轻甲有什么不同?
答:如果在单位的武器说明中没有特别提及,那么可以忽略重甲和轻甲的区别。
但是,有些特殊单位对重甲或轻甲有额外的伤害,例如神族的不朽者对重甲单位增加30点伤害,这时就需要考虑重甲单位。
升级武器和护甲概述:
通常情况下,每次升级会增加10%的伤害。
例如,如果不朽伤害为20(对重甲为30),那么升级一级武器后,伤害将增加到+2(对重甲增加到+3)。