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探索全新体验,《骑马与砍杀》1.0初体验

2025-03-01 23:54:37

新版本1.0已经发布,今天早上下载试用了一下,发现了一些改进。

1. 受伤动作得到了改进。之前,敌人被箭射中时只是一个僵硬的反应,现在动作有了很大变化,变成了一种弯腰的、类似呕吐的动作,这让人感觉到敌人确实感受到了疼痛。

2. 竞技场大会也有了很多变化。在步战中,基本上都是使用斧盾,而在马上战斗中,可以选择使用长矛、弓箭或者抛掷短矛。

刚开始游戏时我就参加了竞技大会,结果在6轮比赛中有3次是马上抛短矛,这种抛物线实在是有点奇怪,我以前没有用过投掷武器。

3. 竞技大会的奖励减少了。以前,第一轮下注100可以赢得2300,但现在第一轮下注100只能赢得1300,第二轮的下注是1000。

4. 流畅性有了很大提升。我的电脑配置比较旧,C1.8处理器、集成显卡和768M内存,以前在库伦的雪地战斗时帧数只有7-9,画面有些卡顿,现在居然可以达到20帧左右,而在雪地中流畅了许多。不过,树林里的帧数却下降了。

6. 显示选项中出现了许多新项目。以前只有草丛和人物细节两个滑杆,现在增加了许多人细节和环境细节等选项。

显示“流畅度”的选项发生了变化(大概可以这样说吧)。显示选项中有一个百分比的数字,以前是150%,现在竟然显示为430%,可能是评分标准变了。

7. 背景音乐(BGM)也更改了,从之前的古典风格变成了带有战场进行曲风格的音乐。此外,对话框、个人资料和队伍资料界面也进行了修改。新游戏开始时的问题仍和960版本一样,这部分没有变化。

8. 我不太确定,但好像1.0的弓箭抛物线有所更改?因为我骑射的时间不长,基本上用的是战弓,这次开始新档没钱,只能用短弓。而且在960版本中我玩的是步战,连弩都没有使用过。请各位骑射高手体验一下,似乎垂直方向的抛物线没有改变,但可能是需要调整左右提前量,或者是因为我鼠标的敏感度不同于我使用弓箭时习惯的敏感度,导致了不准确。

在CS游戏中,我习惯将鼠标的敏感度在Windows系统中调得很低,然后在CS中设置为0.8到1.2。具体来说,0.8用于狙击枪,而1.2则适合AK和M4。这种设置导致鼠标移动较慢,若需大范围转动时,就需要依靠整个前臂的摆动。不过,这种方式非常稳定,在小范围内能够实现极高的精准度。

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