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揭秘背后的公式,《生存之旅》对抗得分、生命值奖励与补包效益分析

2025-03-01 22:07:47

最基础的对抗得分算法是

(生命值奖励+步行距离)×存活人数×难度系数

生命奖励的换算方式

不携带任何物品=玩家的血量/2

携带补包=使用补包后的血量/2

携带药丸=使用后临时血量/4+实际血量/2

携带补包和药丸=使用补包后的血量/2 + 使用补包后再吃药的临时血量/4

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小编为你们举个例子

两名玩家的血量为50,两名玩家的血量为80,通过难度为1.0的关卡(身上都没有补包)

(25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920

生命值奖励(hp/2) 行走的距离 存活的人数 难度

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如果身上携带了补包

只需将包包随身携带

她显示的生命值奖励会变为

你使用包包后获得的HP转换成的生命值奖励

**包包的补血效果 = (100 - 你剩余的永久生命值) x 0.8**

根据相同的算法,如果她们都带了补包

分数将会变为

(45+45+48+48) 加上 100 乘以 4 乘以 1.0 等于 1144。

生命值奖励(补充后为hp的一半)取决于行走距离、生存人数和难度。

除了HP为100和99的人,因为使用包包后HP不会增加。

只需将包包随身携带,就可以将其当作某种用途。

回满后的生命值奖励。

因此,基本上来说,

进入安全屋时不需要自己补充生命值。

除非你觉得你有足够的生命值,包包的作用

不如为队友补血那么有益。

这种情况是指你有很多血,而队友却没有血,也没有包包。

比如说

两个人通过关卡时,你的血量是90,并且携带一个包包

你的队友则有20的血量且没有携带包

如果你携带包包通过关卡

你将获得的生命奖励为(49+10)=59

但若你帮助血量较少的队友补血

她的血量会增加到84,因此生命奖励会变成(45+42)=87

由此可见,进入安全室时无需为自己补血

但可以根据情况为血量少的队友补血

不过要是我的话,我通常会直接关上门的啦

为什么要冒那个风险去那里补血呢......

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